Kamis, 28 Januari 2016

DATABASE

Basis data (bahasa Inggris: database), atau sering pula dieja basisdata, adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi.

Rabu, 27 Januari 2016

CSS

Cascading Style Sheet (CSS) merupakan aturan untuk mengendalikan beberapa komponen dalam sebuah web sehingga akan lebih terstruktur dan seragam. CSS bukan merupakan bahasa pemograman.

Selasa, 26 Januari 2016

DOMAIN NAME SYSTEM (DNS)

Sistem Penamaan Domain ; SNR (bahasa Inggris: (Domain Name System; DNS) adalah sebuah sistem yang menyimpan informasi tentang nama host ataupun nama domain dalam bentuk basis data tersebar (distributed database) di dalam jaringan komputer, misalkan: Internet. DNS menyediakan alamat IP untuk setiap nama host dan mendata setiap server transmisi surat (mail exchange server) yang menerima surel (email) untuk setiap domain. Menurut browser Google Chrome, DNS adalah layanan jaringan yang menerjemahkan nama situs web menjadi alamat internet.

Senin, 25 Januari 2016

Sabtu, 23 Januari 2016

HTML Simbol Entitas

Banyak matematika, teknis dan simbol yang tidak ada pada keyboard normal, maka untuk menambahkan simbol-simbol pada html bisa menggunakan HTML Entitas yang sudah di jelaskan sebelumya.
Jika menggunakan nama entitas html atau nomor heksadesimal, karakter atau simbol akan selalu muncul dengan benar.

Contoh:




Beberapa simbol matematika yang didukung oleh html:


Char Number Entity Description
∀ ∀ FOR ALL
∂ ∂ PARTIAL DIFFERENTIAL
∃ ∃ THERE EXISTS
∅ ∅ EMPTY SETS
∇ ∇ NABLA
∈ ∈ ELEMENT OF
∉ ∉ NOT AN ELEMENT OF
∋ ∋ CONTAINS AS MEMBER
∏ ∏ N-ARY PRODUCT
∑ ∑ N-ARY SUMMATION


Beberapa surat Yunani yang didukung oleh html:

Char Number Entity Description
Α Α Α GREEK CAPITAL LETTER ALPHA
Î’ Β Β GREEK CAPITAL LETTER BETA
Γ Γ Γ GREEK CAPITAL LETTER GAMMA
Δ Δ Δ GREEK CAPITAL LETTER DELTA
Ε Ε Ε GREEK CAPITAL LETTER EPSILON
Ζ Ζ Ζ GREEK CAPITAL LETTER ZETA


Entitas lain yang didukung oleh html:


Char Number Entity Description
© © © COPYRIGHT SIGN
® ® ® REGISTERED SIGN
€ € EURO SIGN
™ ™ TRADEMARK
← ← LEFTWARDS ARROW
↑ ↑ UPWARDS ARROW
→ → RIGHTWARDS ARROW
↓ ↓ DOWNWARDS ARROW
♠ ♠ BLACK SPADE SUIT
♣ ♣ BLACK CLUB SUIT
♥ ♥ BLACK HEART SUIT
♦ ♦ BLACK DIAMOND SUIT

Jumat, 22 Januari 2016

Pengkodean Karakter Pada HTML

HTML (Hyper text Markup Language) telah digunakan sejak tahun 1991, tapi HTML 4.0 (Desember 1997) adalah versi standar pertama di mana internasional karakter diberi pengobatan cukup lengkap. Ketika sebuah dokumen HTML termasuk karakter khusus di luar jangkauan tujuh bit ASCII dua gol yang layak dipertimbangkan: informasi yang integritas, dan universal peramban layar.

Kamis, 21 Januari 2016

INSTALASI PROXMOX

Berikut adalah langkah-langkah yang dijalankan untuk proses instalasi proxmox:
  • Download Proxmox VE di http://www.proxmox.com/downloads/proxmox
  • Burning ke dalam CD atau menggunakan Live USB
  • Booting komputer menggunakan CD yang sudah di burn atau jika tidak boot komputer menggunakan USB
  • Pada langkah pertama akan muncul halaman awal instalasi, kemudian tekan ENTER

Rabu, 20 Januari 2016

Selasa, 19 Januari 2016

HTML5

A. Pengenalan HTML5

HTML5 adalah sebuah bahasa markah untuk menstrukturkan dan menampilkan isi dari Waring Wera Wanua, sebuah teknologi inti dari Internet. HTML5 adalah revisi kelima dari HTML (yang pertama kali diciptakan pada tahun 1990 dan versi keempatnya, HTML4, pada tahun 1997) dan hingga bulan Juni 2011 masih dalam pengembangan. Tujuan utama pengembangan HTML5 adalah untuk memperbaiki teknologi HTML agar mendukung teknologi multimedia terbaru, mudah dibaca oleh manusia dan juga mudah dimengerti oleh mesin.

Senin, 18 Januari 2016

BIOS

BIOS, singkatan dari Basic Input Output System, dalam sistem komputer IBM PC atau kompatibelnya (komputer yang berbasis keluarga prosesor Intel x86) merujuk kepada kumpulan rutin perangkat lunak yang mampu melakukan hal-hal berikut:
  1. Inisialisasi (penyalaan) serta pengujian terhadap perangkat keras (dalam proses yang disebut dengan Power On Self Test, POST)
  2. Memuat dan menjalankan sistem operasi
  3. Mengatur beberapa konfigurasi dasar dalam komputer (tanggal, waktu, konfigurasi media penyimpanan, konfigurasi proses booting, kinerja, serta kestabilan komputer)
  4. Membantu sistem operasi dan aplikasi dalam proses pengaturan perangkat keras dengan menggunakan BIOS Runtime Services.

CHIPSET

Chipset merupakan IC ukuran kecil yang pada komputer merupakan layaknya "polisi lalu lintas" pada papan induk (motherboard), mengarahkan aliran data dan menentukan peranti apa yang didukung oleh Personal Komputer (PC).
Sebuah chipset mengarahkan data dari CPU ke Chipset. Sedangkan Chipset dibagi menjadi dua bagian komponen utama yaitu, Northbridge dan Southbridge. Northbridge mengatur Chace memori, Memori Utama, Host Bus dan Slot PCI ekspansi. Sedangkan Soutbridge mengatur ISA Bus, dan menjembatani antara ISA Bus dan PCI Bus, mengatur dan mengontrol I/O port dan slot IDE. Chipset juga menentukan kecepatan dari front-side bus, bus memory dan bus grafis, serta kapasitas dan tipe memori yang di dukung motherboard. Selain itu pula, chipset mengarahkan aliran data melalui bus PCI, drive IDE dan port I/O serta menentukan standar IDE juga tipe port yang didukung oleh sistem.
contoh CHIPSET

ROM

Memori hanya baca (bahasa Inggris: Read-only Memory) adalah istilah untuk media penyimpanan data pada komputer. ROM ini adalah salah satu memori yang ada dalam komputer. ROM ini sifatnya permanen, artinya program / data yang disimpan di dalam ROM ini tidak mudah hilang atau berubah walau aliran listrik di matikan.

SHELL

A. Pengertian Shell

Shell adalah program (penerjemah perintah) yang menjembatani user dengan sistem operasi dalam hal ini kernel (inti sistem operasi), umumnya shell menyediakan prompt sebagai user interface, tempat dimana user mengetikkan perintah-perintah yang diinginkan baik berupa perintah internal shell (internal command), ataupun perintah eksekusi suatu file program (eksternal command), selain itu shell memungkinkan user menyusun sekumpulan perintah pada sebuah atau beberapa file untuk dieksekusi sebagai program.

B. Macam-macam Shell

  • Bourne Shell (sh)
  • C Shell (csh)
  • Korn shell (ksh)
  • Bourne again shell (bash)
  • Dll
C. Pemrograman Shell

Yaitu menyusun atau mengelompokkan beberapa perintah shell (internal ataupun eksternal command) menjadi kumpulan perintah yang melakukan tugas tertentu sesuai tujuan penyusunnya. Kelebihan Shell di Linux dibanding sistem operasi lainnya adalah bahwa shell di linux memungkinkan kita untuk menyusun serangkaian perintah seperti halnya bahasa pemrograman (interpreter language), melakukan proses I/O, menyeleksi kondisi, looping, dsb.

Sabtu, 16 Januari 2016

PENGENALAN DEBIAN

Debian (/iconˈdɛbiən/) adalah sistem operasi komputer yang tersusun dari paket-paket perangkat lunak yang dirilis sebagai perangkat lunak bebas dan terbuka dengan lisensi mayoritas GNU General Public License dan lisensi perangkat lunak bebas lainnya. Debian GNU/Linux memuat perkakas sistem operasi GNU dan kernel Linux merupakan distribusi Linux yang populer dan berpengaruh. Debian didistribusikan dengan akses ke repositori dengan ribuan paket perangkat lunak yang siap untuk instalasi dan digunakan.


Jumat, 15 Januari 2016

PROXMOX

  • Pengenalan Proxmox


Proxmox VE (Virtual Environment) adalah salah satu distro Linux dari basis Debian yang mempunyai fungsi khusus sebagai virtualisasi baik appliance maupun operating system.
Proxmox berjalan dengan mode text, walaupun seperti itu proxmox akan lebih mudah di konfigurasi melalui akses remote dengan web based. Untuk sekarang proxmox dengan release terbaru adalah Proxmox VE 2.3.
Proxmox support beberapa jenis platform virtualisasi seperti KVM dan OpenVZ. Dengan berbasis Debian Stable dan menggunakan kernel khusus untuk virtualisasi menjadikan proxmox menjadikan proxmox VE sebuah Bare Metal Virtualtation Platform yang power full. Bare Metal adalah sistem komputer dimana mesin virtual langsung dipasanglangsung pada komputer dalam sistem operasi tanpa di install terlebih dahulu aplikasi tertentu. Istilah Bare Metal mengacu pada harddisk.

Kamis, 14 Januari 2016

CLOUD COMPUTING

Cloud Computing adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan pengembangan berbasis Internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam awan") tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing "Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain.

VIRTUALISASI

Dalam ilmu komputer, virtualisasi (bahasa Inggris: virtualization) adalah istilah umum yang mengacu kepada abstraksi dari sumber daya komputer. Definisi lainnya adalah "sebuah teknik untuk menyembunyikan karakteristik fisik dari sumber daya komputer dari bagaimana cara sistem lain, aplikasi atau pengguna berinteraksi dengan sumber daya tersebut. Hal ini termasuk membuat sebuah sumber daya tunggal (seperti server, sebuah sistem operasi, sebuah aplikasi, atau peralatan penyimpanan terlihat berfungsi sebagai beberapa sumber daya logikal; atau dapat juga termasuk definisi untuk membuat beberapa sumber daya fisik (seperti beberapa peralatan penyimpanan atau server) terlihat sebagai satu sumber daya logikal.

Rabu, 13 Januari 2016

AdBlock

AdBlock adalah ekstensi penyaringan konten dan pemblokiran iklan sumber terbuka untuk penjelajah web Google Chrome dan Apple Safari. AdBlock memungkinkan pengguna mencegah munculnya elemen web tertentu seperti iklan. AdBlock saat ini merupakan ekstensi Google Chrome yang paling populer dan digunakan oleh lebih dari 20.000.000 pengguna. AdBlock juga merupakan ekstensi Safari yang paling banyak digunakan. Menurut sebuah artikel di The New York Times, ekstensi ini dibuat pada tanggal 8 Desember 2009, hari ketika dukungan ekstensi ditambahkan ke Google Chrome. Dukungan untuk Safari ditambahkan bulan Juni 2010.

AdBlock berbeda dengan AdBlock Plus. Pengembang AdBlock mengaku terinspirasi oleh ekstensi AdBlock Plus di Firefox, tetapi pengembangan kedua ekstensi ini tidak berhubungan.


Berkas:Adblock logo.png


Riwayat versi

Versi 2.1 menambahkan internasionalisasi. Saat ini AdBlock mendukung 33 bahasa.
Versi 2.4 menghadirkan peningkatan kecepatan dan pengurangan beban memori per tab.
Di versi 2.5, add-on ini memblokir pengunduhan semua materi iklan, termasuk iklan di video dan Flash.
Versi 2.6 membolehkan pengguna melihat jumlah iklan yang diblokir Adblock di suatu halaman dan semua halaman.

Penyaring

AdBlock memakai sintaks penyaring yang sama seperti Adblock Plus di Firefox dan mendukung langganan penyaring Adblock Plus. Langganan penyaring dapat ditambahkan dari daftar rekomendasi di tab "Filter Lists" di halaman opsi AdBlock atau dengan mengeklik tautan langganan otomatis Adblock Plus.

CatBlock

Pada tanggal 1 April 2012, pihak pengembang mengubah kodenya sehingga ekstensi ini menampilkan LOLcats alih-alih memblokir iklan. Meski awalnya dikembangkan sebagai bahan candaan sementara untuk April Mop, tanggapan yang didapat sangat positif sampai-sampai CatBlock dijadikan add-on opsional yang didukung oleh langganan bulanan.

NETWORK BRIDGE

Jembatan jaringan (bahasa Inggris: Network bridge) adalah sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau membuat sebuah segmen jaringan. Jembatan jaringan beroperasi di dalam lapisan data-link pada model OSI. Jembatan juga dapat digunakan untuk menggabungkan dua buah media jaringan yang berbeda, seperti halnya antara media kabel Unshielded Twisted-Pair (UTP) dengan kabel serat optik atau dua buah arsitektur jaringan yang berbeda, seperti halnya antara Token Ring dan Ethernet. Jembatan akan membuat sinyal yang ditransmisikan oleh pengirim tapi tidak melakukan konversi terhadap protokol, sehingga agar dua segmen jaringan yang dikoneksikan ke jembatan tersebut harus terdapat protokol jaringan yang sama (seperti halnya TCP/IP). Jembatan jaringan juga kadang-kadang mendukung protokol Simple Network Management Protocol (SNMP), dan beberapa di antaranya memiliki fitur diagnosis lainnya.

Terdapat tiga jenis jemabatan jaringan yang umum dijumpai:
  • Jembatan Lokal: sebuah Jembatan yang dapat menghubungkan segmen-segmen jaringan lokal.
  • Jembatan Putar: dapat digunakan untuk membuat sebuah sambungan (link) antara LAN untuk membuat sebuah Wide Area Network.
  • Jembatan Nirkabel: sebuah bridge yang dapat menggabungkan jaringan LAN berkabel dan jaringan LAN nirkabel.





 Sumber: https://id.wikipedia.org/wiki/Jembatan_jaringan

Virtual LAN (VLAN)

Virtual LAN atau disingkat VLAN merupakan sekelompok perangkat pada satu LAN atau lebih yang dikonfigurasikan (menggunakan perangkat lunak pengelolaan) sehingga dapat berkomunikasi seperti halnya bila perangkat tersebut terhubung ke jalur yang sama, padahal sebenarnya perangkat tersebut berada pada sejumlah segmen LAN yang berbeda. Vlan dibuat dengan menggunakan jaringan pihak ke tiga. VLAN merupakan sebuah bagian kecil jaringan IP yang terpisah secara logik. VLAN memungkinkan beberapa jaringan IP dan jaringan-jaringan kecil (subnet) berada dalam jaringan switched switched yang sama. Agar computer bisa berkomunikasi pada VLAN yang sama, setiap computer harus memiliki sebuah alamat IP dan Subnet Mask yang sesuai dengan VLAN tersebut. Switch harus dikonfigurasi dengan VLAN dan setiap port dalam VLAN harus didaftarkan ke VLAN. Sebuah port switch yang telah dikonfigurasi dengan sebuah VLAN tunggal disebut sebagai access port.
Sebuah VLAN memungkinkan seorang Administrator untuk menciptakan sekelompok peralatan yang secara logic dihubungkan satu sama lain. Dengan VLAN, kita dapat membagi jaringan switch secara logik berdasarkan fungsi, departemen atau project team.

Keuntungan sebuah VLAN

Penerapan sebuah teknologi VLAN memungkinkan sebuah jaringan menjadi lebih fleksibel untuk mendukung tujuan bisnis. Berikut ini beberapa keuntungan menggunakan VLAN:

Security– Departemen yang memiliki data sensitive terpisah dari jaringan yang ada, akan mengurangi peluang pelanggaran akses ke informasi rahasia dan penting.
 Cost reduction – Penghematan biaya dihasilkan dari tidak diperlukannya biaya yang mahal untuk upgrades jaringan dan efisiensi penggunaan bandwidth dan uplink yang tersedia.
 Higher performance – Dengan membagi jaringan layer 2 menjadi beberapa worksgroup secara logik (broadcast domain) mengurangi trafik yang tidak diperlukan pada jaringan dan meningkatkan performa.
 Broadcast storm mitigation – Dengan membagi sebuah jaringan menjadi VLAN mengurangi jumlah peralatan yang berpartisipasi dalam broadcast storm.
 Improved IT staff efficiency – Dengan VLAN pengelolaan jaringan lebih mudah, karena user-user dengan kebutuhan jaringan yang sama berbagi VLAN yang sama.
 Simpler project or application management – Memiliki fungsi-fungsi terpisah mempermudah pengelolaan sebuah project atau bekerja dengan aplikasi khusus.




Sumber: https://id.wikipedia.org/wiki/VLAN

Selasa, 12 Januari 2016

TIPS MENCARI WEB REFERENSI

  1. Selalu baca pada Homepage & Documentation/Wiki pada Website resmi sesuai Distro Linux yang digunakan. Jangan suka mempermasalahkan soal bahasa, gunakan cara cerdas dg google translate untuk mengatasinya.
  2. Gunakan contekan COMMAND LINE (perintah TERMINAL) kalau sdh hafal nggak usah gpp : http://www.linuxguide.it/command_line/linux_commands_in.html
  3. Tutorial Vi/Vim Editor : http://www.yolinux.com/TUTORIALS/LinuxTutorialAdvanced_vi.html
  4. Tutorial IPTables : http://rootbox.or.id/tips/iptables.html
  5. How To Forge : http://www.howtoforge.com/
  6. Server World : http://www.server-world.info/en/
  7. YoLinux : http://www.yolinux.com/
  8. nixCraft : http://www.cyberciti.biz/
  9. Unixmen : http://www.unixmen.com/
  10. Ubuntu Server Guide : http://ubuntuserverguide.com/
  11. Wiki Onno W. Purbo : http://opensource.telkomspeedy.com/wiki/index.php/Main_Page
  12. Wiki LINUX : http://en.wikipedia.org/wiki/Linux
  13. Pada aplikasi2 berbasis GNU/Linux biasanya disertakan manual.. ketik  man "spasi" perintah.  misal  man "spasi" cowsaySemoga bermanfaat, silahkan masing-masing bereksplorasi sesuai pendapat dan kenyamanan anda.

TAG HTML BESERTA FUNGSINYA

Fungsi Tag html adalah untuk membuat desain web menjadi lebih menarik.


Tag-tag dalam html antara lain:


TagKeterangan
<!-- ... -->Digunakan untuk memberi sebuah komentar atau keterangan. Kalimat yang terletak pada kontiner ini tidak akan terlihat pada browser
<!DOCTYPE> Mendefinisikan informasi tipe dokumen 
<a>Mendefinisikan sebuah anchor, tetapi lebih tepat jika diartikan sebagai tautan dikarenakan tautan ini digunakan untuk saling menautkan antara satu dokumen HTML ke dokumen HTML yang lain 
<abbr>Digunakan untuk menguraikan satu ungkapan yang disingkat dan Anda dapat memberikan informasi bermanfaat kepada penelusur-penulusur page source(halaman sumber kode) / pembaca layar, sistem terjemahan dan mesin pencari yang berasal dari singkatan yang sudah diuraikan, tetapi saat di browser uraian tersebut tidak akan tampil dan hanya sebagai informasi saja
<acronym>Mendefinisikan akronim / fungsi tag ini kurang lebih sama dengan tag <abbr>
<address>Mendefinisikan informasi kontak untuk penulis/pemilik dokumen
<applet>Digunakan untuk memasukan file java kedalam dokumen HTML
<area>Mendefinisikan daerah yang dapat diklik (link) pada peta gambar
<b>Membuat teks tebal
<base>Mendefinisikan URL dasar/target untuk semua URL relatif dalam dokumen
<basefont>Membuat atribut teks default, seperti warna, ukuran, jenis font untuk semua teks dalam dokumen
<bdo>Digunakan untuk menimpa arah teks
<big>Memperbesar ukuran teks sebesar satu point dari defaultnya
<blink>Membuat teks berkedip
<blockquote>Mendefinisikan sebuah kutipan panjang. Pada saat di browser teks akan tampil menjorok kedalam 
<body>Mendefinisikan body/isi dokumen HTML, berfungsi untuk menentukan bagaimana isi suatu dokumen ditampilkan di web browsernya. Isi dokumen tersebut dapat berupa teks, gambar, animas, link dan seterusnya
<br>Memberi baris baru/pindah baris
<button>Mendefinisikan sebuah tombol diklik
<caption>Membuat caption pada tabel
<center>Untuk perataan tengah terhadap teks atau gambar 
<cite>Mendefinisikan kutipan
<code>Mendefinisikan sebuah bagian dari kode komputer
<col>Mendefinisikan nilai atribut dari satu kolom atau lebih dalam sebuah tabel
<colgroup>Menentukan kelompok dari satu kolom atau lebih dalam sebuah tabel untuk performatan
<dd>Mendefinisikan deskripsi dari item dalam daftar definisi
<del>Untuk memberi garis tengah pada teks/mencoret teks
<dfn>Mendefinisikan sebuah istilah definisi
<dir>Mendefinisikan sebuah daftar direktori
<div>Mendefinisikan sebuah section dalam dokumen 
<dl>Mendefinisikan sebuah daftar definisi
<dt>Mendefinisikan istilah (item) dalam daftar definisi
<em>Membuat teks miring. Fungsi tag ini sama dengan tag <i> tetapi tag <em> yang lebih dianjurkan/ditekankan pada penggunaan untuk teks miring
<embed>Digunakan untuk memasukkan file video atau file musik
<fieldset>Untuk mengelompokkan elemen-elemen yang terkait dalam form / membuat seperti frame-box di dalam form
<font>Mendefinisikan jenis font, warna dan ukuran untuk teks
<form>Mendefinisikan sebuah form HTML untuk input form
<frame>Mendefinisikan frame dalam fremeset
<frameset>Mendefinisikan satu set frame
<h1> to <h6>Digunakan untuk menunjukkan awal dari suatu header/judul dari dokumen HTML tersebut.
<head>Digunakan untuk memberikan informasi tentang dokumen tersebut
<hr>Membuat garis horisontal
<html>Mendefinisikan root dari suatu dokumen HTML
<i>Membuat teks miring
<iframe>Mendefinisikan sebuah inline frame
<img>Berfungsi untuk menampilkan gambar pada dokumen HTML
<input>Mendefinisikan input field pada form
<ins>Membuat teks bergaris bawah
<kbd>Mendefinisikan teks yang di input dari keyboard
<label>Mendefinisikan label untuk sebuah elemen <input>
<legend>Mendefinisikan sebuah caption untuk elemen <fieldset>
<li>Digunakan untuk menampilkan informasi dalam bentuk item daftar 
<link>Mendefinisikan hubungan antara dokumen dan sumber eksternalnya
<listing>Fungsi tag ini sama dengan tag <pre> dan dianjurkan menggunakan tag <pre> karena tag <listing> tidak layak/diprotes
<map>Mendefinisikan client-side peta gambar
<marquee> Membuat teks berjalan secara vertikal atau horisontal
<menu>Mendefinisikan sebuah daftar menu
<meta>Mendefinisikan metadata tentang sebuah dokumen HTML
<nobr>Mencegah ganti baris pada teks atau gambar
<noframes>Jika browser user tidak mendukung frame
<noscript>Jika browser user tidak mendukung client-side scripts
<object>meletakkan embed sebuah objek
<ol>Mendefinisikan daftar dalam format penomoran
<optgroup>Menampilkan beberapa pilihan yang sudah dikelompokkan dalam bentuk sebuah daftar drop-down
<option>Menampilkan beberapa pilihan yang berbentuk dalam sebuah daftar drop-down
<p>Membuat sebuah paragraf
<param>Mendefinisikan sebuah parameter untuk objek
<pre>Membuat teks dengan ukuran huruf yang sama
<q>Mendefinisikan sebuah kutipan singkat
<s>Untuk memberi garis tengah pada teks/mencoret teks, fungsi tag ini sama dengan tag <del> tetapi tag <s> tidak dianjurkan sebagai gantinya menggunakan tag <del>
<samp>Mendefinisikan contoh keluaran dari program komputer
<script>Mendefinisikan client-side script
<select>Membuat daftar drop-down
<small>Memperkecil ukuran teks dari ukuran defaultnya
<span>Mendefinisikan sebuah section dalam dokumen 
<strike>Untuk memberi garis tengah pada teks/mencoret teks, fungsi tag ini sama dengan tag <del>
<strong>Membuat teks tebal, fungsi tag ini sama dengan tag <b>
<style>Mendefinisikan informasi style untuk dokumen HTML
<sub>Memberikan efek subscript pada teks
<sup>Memberikan efek superscript pada teks
<table>Membuat tabel
<tbody>Untuk mengelompokkan isi body di dalam sebuah tabel
<td>Mendefinisikan sel di dalam sebuah tabel
<textarea>Mendefinisikan sebuah kontrol input multiline
<tfoot>Untuk mengelompokkan isi footer di dalam sebuah tabel
<th>Mendefinisikan sel header di dalam  sebuah tabel
<thead>Untuk mengelompokkan isi header di dalam sebuah tabel
<title>Membuat judul untuk dokumen HTML
<tr>Membuat baris di dalam sebuah tabel
<tt>Mendefinisikan teletype text
<u>Membuat teks bergaris bawah, fungsi tag ini sama dengan tag <ins> tetapi tag <u> tidak dianjurkan untuk kategori HTML text formatting melainkan termasuk kategori HTML Style
<ul>Mendefinisikan daftar dalam format bullet
<var>Mendefinisikan sebuah variabel
<xmp>Mendefinisikan preformatted text, fungsi tag ini sama dengan tag <pre>

MENGENAL HTML

APA ITU HTML?

Hyper Text Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).


Senin, 11 Januari 2016

KONFIGURASI MIKROTIK

1. Setting IP laptop, sesuaikan 1 subnet dengan IP mikrotik 192.168.88.1/24.

2. Buka aplikasi winbox, lakukan nightbour (klik kotak) pilih Mac Adress.

3. Login dengan username default mikrotik. User=admin Password=(kosong).

4. Setelah winbox terbuka, remove default configuration. Exit aplikasi dan login kembali sesuai langkah 3.

5. Berikan nama identitas mikrotik anda.

6. Berikan comment pada masing-masing Interface sesuai kebutuhan yang sudah direncanakan. Menu - Interface - Coment (c) - Beri nama

7. Berikan IP adress pada masing-masing interface sesuai dengan jumlah user yang akan mengakses. # IP - Adresses - (+)

8. Berikan DNS. # IP - DNS - centang Allow Remote Request

9. Kusus untuk Eth 1 yang mengarah ke WAN:
  • Apabila mendapatkan IP statik dan ISP (telkom), masukkan IP tersebut ke Eth 1 WAN dan isikan Gateway: # IP - Routers - Gateway...
  • Apabila IP internet yang kita dapatkan dari IPS (telkom) berupa dinamik, maka untuk mendapatkan ISP tinggal mengaktifkan DHCP client: # IP - DHCP client - (+) sesuaikan dengan Eth WAN
  • Apabila kita berlangganan ISP, misal menggunakan Speedy/Indihome, caranya masukkan username dam password speedy tersebut dengan langkah: # Interface - (+) PPOE client - sesuaikan interface ke WAN - Tab dial out - masukkan username dan password speedy yang di berikan oleh telkom
10. Agar ethernet local/client dapat mengakses ke internet, lakukan setting NAT sebagai berikut: # IP - Firewall - NAT - (+) chain: sicnat - out interface: Eth WAN - Tab action: masquarade

11. Setting DHCP server masing-masing Eth sesuai dengan kebutuhan. # IP - DHCP server - DHCP - setup - next...next...dsb..OK

12. Terakhir setting HOTSPOT pada interface yang sudah ditentukan. # IP - Hotspot setup - next...next... - DNS Name: sesuaikan dengan nama yang akan kita gunakan pada URL Browser pada saat kita login. Misal: login.smkbisa - berikan username dan password sebagai admin.

    Sabtu, 09 Januari 2016

    TEKNIK MEMANJAT TOWER

    Dalam satu tim kerja dibutuhkan minimal 3 orang yang masing-masing orang memiliki tugas dan wewenang masing-masing yaitu :

    • Satu orang bertugas sebagai penanggung jawab peralatan. Tugasnya harus menyiapkan peralatan yang harus dibawa (seperti tali, safety, kunci dll) menanyakan apakah ada masalah dengan alat-alat tersebut dan mengecek kelengkapan saat akan berangkat dan setelah selesai melakukan pekerjaan.
    • Satu orang sebagai pemanjat. Tugasnya adalah memanjat dan memasang alat yang di perlukan di atas tower dan pointing.
    • Dan yang terakhir seorang yang bertugas untuk men-setting, dan koordinator tim.
    Tipe Tower jenis ini pada umumnya 3 macam,


    • Tower dengan 4 kaki, atau tower pipa besar (diameter pipa 30 cm keatas) (tanpa kawat spanner). 
    Tower dengan 4 kaki sangat jarang dijumpai roboh, karena memiliki kekuatan tiang pancang serta sudah dipertimbangkan konstruksinya. Tipe ini mahal biayanya , namun kuat dan mampu menampung banyak antena dan radio. Tipe tower ini banyak dipakai oleh perusahaan-perusahaan bisnis komunikasi dan informatika. 
    • Tower segitiga yang dikokohkan dengan tali pancang/spanner. 
     Tower segitiga disarankan untuk memakai besi dengan diameter 2 cm ke atas. Beberapa kejadian robohnya tower jenis ini karena memakai besi dengan diameter di bawah 2 cm. Ketinggian maksimal tower jenis ini yang direkomendasi adalah 60 meter. Ketinggian rata-rata adalah 40 meter. Tower jenis ini disusun atas beberapa stage (potongan). 1 stage ada yang 4 meter namun ada yang 5 meter. Makin pendek stage maka makin kokoh, namun biaya pembuatannya makin tinggi, karena setiap stage membutuhkan tali pancang/spanner. Jarak patok spanner dengan tower minimal 8 meter. Makin panjang makin baik, karena ikatannya makin kokoh, sehingga tali penguat tersebut tidak makin meruncing di tower bagian atas.
    • Pipa besi yang dikuatkan dengan tali spanner.
    Tower jenis ketiga lebih cenderung untuk dipakai secara personal. Tinggi tower pipa ini sangat disarankan tidak melebihi 30 meter . Teknis penguatannya dengan spanner. Kekuatan pipa sangat bertumpu pada spanner. Sekalipun masih mampu menerima sinyal koneksi, namun tower jenis ini tidak direkomedasi untuk penerima sinyal informasi (internet dan intranet) yang stabil, karena jenis ini mudah bergoyang dan akan mengganggu sistem koneksi datanya, sehingga komputer akan mencari data secara terus menerus (searching). Tower ini bisa dibangun pada areal yang dekat dengan pusat transmisi/ NOC = Network Operation Systems (maksimal 2 km), dan tidak memiliki angin kencang, serta benar-benar diproyeksikan dalam rangka emergency biaya.
     Alat yang dibutuhkan :
    • Sabuk pengaman. Tentunya harus yang masih layak pakai, karna akan membahayakan sekali dan akan berakibat fatal. Cara pemasangannyapun harus benar dan tidak boleh asal asalan. Karena itu akan sangat menentukan sekali pada saat kita berada di atas.
    • Alas kaki yang tidak licin.
    • usahakan memakai topi.
    • JAngan memakai baju yang pendek (kaos).


    Jumat, 08 Januari 2016

    MACAM-MACAM ANTENA WIFI

    Di dalam bidang elektronika, antena merupakan transformator atau saluran transmisi dengan gelombang ruang bebas maupun sebaliknya. Selain itu, antena merupakan bagian vital dari sebuah pemancar atau sebagai penerima yang bertugas menyalurkan sinyal radio ke udara.

    Antena Wifi juga mempunyai fungsi yang sama dengan antena pada umumnya. Secara spesifik, antena ini bertugas untuk menerima dan menyalurkan sinyal WiFi sehingga perangkat laptop maupun gadget lainnya dapat menerima sinyal tersebut.


    SOP DAN K3

    Prosedur operasi standar jangka, atau SOP, digunakan dalam berbagai konteks yang berbeda, termasuk kesehatan, penerbangan, teknik, pendidikan, industri, militer dan pegawai negeri sipil.


    https://en.wikipedia.org/wiki/Standard_operating_procedure


    Kesehatan dan keselamatan kerja (K3) adalah bidang yang terkait dengan kesehatan, keselamatan, dan kesejahteraan manusia yang bekerja di sebuah institusi maupun lokasi proyek. Tujuan K3 adalah untuk memelihara kesehatan dan keselamatan lingkungan kerja. K3 juga melindungi rekan kerja, keluarga pekerja, konsumen, dan orang lain yang juga mungkin terpengaruh kondisi lingkungan kerja.
    Kesehatan dan keselamatan kerja cukup penting bagi moral, legalitas, dan finansial. Semua organisasi memiliki kewajiban untuk memastikan bahwa pekerja dan orang lain yang terlibat tetap berada dalam kondisi aman sepanjang waktu. Praktek K3 (keselamatan kesehatan kerja) meliputi pencegahan, pemberian sanksi, dan kompensasi, juga penyembuhan luka dan perawatan untuk pekerja dan menyediakan perawatan kesehatan dan cuti sakit. K3 terkait dengan ilmu kesehatan kerja, teknik keselamatan, teknik industri, kimia, fisika kesehatan, psikologi organisasi dan industri, ergonomika, dan psikologi kesehatan kerja.



    Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Kesehatan_dan_keselamatan_kerja 
     

    Kamis, 07 Januari 2016

    OSI LAYER

    Model referensi jaringan terbuka OSI atau OSI Reference Model for open networking adalah sebuah model arsitektural jaringan yang dikembangkan oleh badan International Organization for Standardization (ISO) di Eropa pada tahun 1977. OSI sendiri merupakan singkatan dari Open System Interconnection. Model ini disebut juga dengan model "Model tujuh lapis OSI" (OSI seven layer model).
    Sebelum munculnya model referensi OSI, sistem jaringan komputer sangat tergantung kepada pemasok (vendor). OSI berupaya membentuk standar umum jaringan komputer untuk menunjang interoperatibilitas antar pemasok yang berbeda. Dalam suatu jaringan yang besar biasanya terdapat banyak protokol jaringan yang berbeda. Tidak adanya suatu protokol yang sama, membuat banyak perangkat tidak bisa saling berkomunikasi.
    Model referensi ini pada awalnya ditujukan sebagai basis untuk mengembangkan protokol-protokol jaringan, meski pada kenyataannya inisatif ini mengalami kegagalan. Kegagalan itu disebabkan oleh beberapa faktor berikut:
    • Standar model referensi ini, jika dibandingkan dengan model referensi DARPA (Model Internet) yang dikembangkan oleh Internet Engineering Task Force (IETF), sangat berdekatan. Model DARPA adalah model basis protokol TCP/IP yang populer digunakan.
    • Model referensi ini dianggap sangat kompleks. Beberapa fungsi (seperti halnya metode komunikasi connectionless) dianggap kurang bagus, sementara fungsi lainnya (seperti flow control dan koreksi kesalahan) diulang-ulang pada beberapa lapisan.
    • Pertumbuhan Internet dan protokol TCP/IP (sebuah protokol jaringan dunia nyata) membuat OSI Reference Model menjadi kurang diminati.

    TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER

    Topologi Jaringan adalah hal yang menjelaskan hubungangeometris antara unsur-unsur dasar penyusun, yaitu node, link dan station.


    Macam-macam topologi jaringan:


    1. Topologi Star

    • Topologi star merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna.

    topologi star
    Topologi Star
    • Kelebihan:
    1. Kerusakan pada satu saluran hanya akan memengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut.
    2. Tingkat keamanan termasuk tinggi.
    3. Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
    4. Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.
    5. Akses Kontrol terpusat.
    6. Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan pengelolaan jaringan

    • Kekurangan:
    1. Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh rangkaian akan berhenti.
    2. Boros dalam pemakaian kabel.
    3. HUB/SWITCH jadi elemen kritis karena kontrol terpusat.
    4. Peran hub sangat sensitif sehingga ketika terdapat masalah dengan hub maka jaringan tersebut akan down.
    5. Jaringan tergantung pada terminal pusat.
    6. Jika menggunakan HUB dan lalu lintas data padat dapat menyebabkan jaringan lambat.
    7. Biaya jaringan lebih mahal dari pada bus atau ring.



    2. Topologi Ring (Cincin)


    • Topologi ring adalah topologi jaringan berbentuk rangkaian titik yang masing-masing terhubung kedua titik lainnya, sehingga membentuk jalur melingkar membentuk cincin.

    topologi ring
    Topologi Ring

    • Kelebihan:
    1. Mudah untuk dirancang dan diimplementasikan.
    2. Memiliki performa yang lebih baik daripada topologi bus, bahkan untuk aliran data yang berat sekalipun.
    3. Mudah untuk melakukan konfigurasi ulang dan instalasi perangkat baru.
    4. Mudah untuk melakukan pelacakan dan pengisolasian kesalahan dalam jaringan karena menggunakan konfigurasi point to point.
    5. Hemat kabel.
    6. Tidak akan terjadi tabrakan pengiriman data (collision), karena pada satu waktu hanya satu node yang dapat mengirimkan data.

    • Kekurangan:
    1.  Peka kesalahan, sehingga jika terdapat gangguan di suatu node mengakibatkan terganggunya seluruh jaringan. Namun hal ini dapat diantisipasi dengan menggunakan cincin ganda (dual ring).
    2. Pengembangan jaringan lebih kaku, karena memindahkan, menambah dan mengubah perangkat jaringan dan mempengaruhi keseluruhan jaringan.
    3. Kinerja komunikasi dalam jaringan sangat tergantung pada jumlah titik/node yang terdapat pada jaringan.
    4. Lebih sulit untuk dikonfigurasi daripada Topologi bintang.
    5. Diperlukan penanganan dan pengelolaan khusus bandles.


    3. Topologi Bus

    • Topologi bus merupakan topologi yang banyak digunakan pada masa penggunaan kabel sepaksi menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain.

    topologi bus
    Topologi Bus

    •  Kelebihan:
    1. Pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain.
    2. Hemat kabel.
    3. Layout kabel sederhana.

    • Kekurangan:
    1. Bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.
    2. Kepadatan pada jalur lalu lintas.
    3. Diperlukan Repeater untuk jarak jauh.

     
    4. Topologi Mesh (Jala)

    • Topologi mesh adalah suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana setiap perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju (dedicated links).

    topologi mesh
    Topologi Mesh


    Rabu, 06 Januari 2016

    SETTING WIFI MODEM SPEEDY ZTE

    1. Nyalakan Modem dan tunggu 3-5 menit sampai lampu indikator ADSL / DSL pada modem menyala penuh, kemudian buka browser lalu pada address browser ketikkan angka 192.168.1.254 lalu tekan Enter



    2. Kemudian login, secara default Username = admin dan Password = admin, atau anda bisa menggunakan Superuser, Username = support dan Password = theworldinyourhand

    TCP/IP

    TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) jika diterjemahkan adalah Protokol Kendali Transmisi/Protokol Internet, adalah gabungan dari protokol TCP (Transmission Control Protocol) dan IP (Internet Protocol) sebagai sekelompok protokol yang mengatur komunikasi data dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan internet yang akan memastikan pengiriman data sampai ke alamat yang dituju. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini, karena protokol ini mampu bekerja dan diimplementasikan pada lintas perangkat lunak (software) di berbagai sistem operasi Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack.

    Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang luas (WAN). TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja. Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di Internet. Protokol ini juga bersifat routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluarga UNIX) untuk membentuk jaringan yang heterogen.

    Protokol TCP/IP selalu berevolusi seiring dengan waktu, mengingat semakin banyaknya kebutuhan terhadap jaringan komputer dan Internet. Pengembangan ini dilakukan oleh beberapa badan, seperti halnya Internet Society (ISOC), Internet Architecture Board (IAB), dan Internet Engineering Task Force (IETF). Macam-macam protokol yang berjalan di atas TCP/IP, skema pengalamatan, dan konsep TCP/IP didefinisikan dalam dokumen yang disebut sebagai Request for Comments (RFC) yang dikeluarkan oleh IETF (Internet Engineering Task Force).

    Berkas:OSI-DARPA-TCP.png


    Arsitektur TCP/IP tidaklah berbasis model referensi tujuh lapis OSI, tetapi menggunakan model referensi DARPA. Seperti diperlihatkan dalam diagram, TCP/IP merngimplemenasikan arsitektur berlapis yang terdiri atas empat lapis. Empat lapis ini, dapat dipetakan (meski tidak secara langsung) terhadap model referensi OSI. Empat lapis ini, kadang-kadang disebut sebagai DARPA Model, Internet Model, atau DoD Model, mengingat TCP/IP merupakan protokol yang awalnya dikembangkan dari proyek ARPANET yang dimulai oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat.

    Setiap lapisan yang dimiliki oleh kumpulan protokol (protocol suite) TCP/IP diasosiasikan dengan protokolnya masing-masing. Protokol utama dalam protokol TCP/IP adalah sebagai berikut:


    Bentuk arsitektur
    Dikarenakan TCP/IP adalah serangkaian protokol di mana setiap protokol melakukan sebagian dari keseluruhan tugas komunikasi jaringan, maka tentulah implementasinya tak lepas dari arsitektur jaringan itu sendiri. Arsitektur rangkaian protokol TCP/IP mendifinisikan berbagai cara agar TCP/IP dapat saling menyesuaikan.
    Karena TCP/IP merupakan salah satu lapisan protokol Model OSI, berarti bahwa hierarki TCP/IP merujuk kepada 7 lapisan OSI tersebut. Tiga lapisan teratas biasa dikenal sebagai "upper level protocol" sedangkan empat lapisan terbawah dikenal sebagai "lower level protocol". Tiap lapisan berdiri sendiri tetapi fungsi dari masing-masing lapisan bergantung dari keberhasilan operasi layer sebelumnya. Sebuah lapisan pengirim hanya perlu berhubungan dengan lapisan yang sama di penerima (jadi misalnya lapisan data link penerima hanya berhubungan dengan lapisan data link pengirim) selain dengan satu layer di atas atau di bawahnya (misalnya lapisan network berhubungan dengan lapisan transport di atasnya atau dengan lapisan data link di bawahnya).
    Model dengan menggunakan lapisan ini merupakan sebuah konsep yang penting karena suatu fungsi yang rumit yang berkaitan dengan komunikasi dapat dipecahkan menjadi sejumlah unit yang lebih kecil. Tiap lapisan bertugas memberikan layanan tertentu pada lapisan diatasnya dan juga melindungi lapisan diatasnya dari rincian cara pemberian layanan tersebut. Tiap lapisan harus transparan sehingga modifikasi yang dilakukan atasnya tidak akan menyebabkan perubahan pada lapisan yang lain. Lapisan menjalankan perannya dalam pengalihan data dengan mengikuti peraturan yang berlaku untuknya dan hanya berkomunikasi dengan lapisan yang setingkat. Akibatnya sebuah layer pada satu sistem tertentu hanya akan berhubungan dengan lapisan yang sama dari sistem yang lain. Proses ini dikenal sebagai Peer process. Dalam keadaan sebenarnya tidak ada data yang langsung dialihkan antar lapisan yang sama dari dua sistem yang berbeda ini. Lapisan atas akan memberikan data dan kendali ke lapisan dibawahnya sampai lapisan yang terendah dicapai. Antara dua lapisan yang berdekatan terdapat interface (antarmuka). Interface ini mendifinisikan operasi dan layanan yang diberikan olehnya ke lapisan lebih atas. Tiap lapisan harus melaksanakan sekumpulan fungsi khusus yang dipahami dengan sempurna. Himpunan lapisan dan protokol dikenal sebagai "arsitektur jaringan".



    Sumber: https://id.wikipedia.org/wiki/Internet_protocol_suite

    Selasa, 05 Januari 2016

    TEKNIK PENGKABELAN PADA JARINGAN KOMPUTER

    A. Pengenalan Jaringan 
    Local Area Network (LAN) adalah sejumlah komputer yang saling dihubungkan bersama di dalam satu areal tertentu yang tidak begitu luas, seperti di dalam satu kantor atau gedung. Secara garis besar terdapat dua tipe jaringan atau LAN, yaitu jaringan Peer to Peer dan jaringan Client-Server.
    Pada jaringan peer to peer, setiap komputer yang terhubung ke jaringan dapat bertindak baik sebagai workstation maupun server. Sedangkan pada jaringan Client-Server, hanya satu komputer yang bertugas sebagai server dan komputer lain berperan sebagai workstation. Antara dua tipe jaringan tersebut masing-masing memiliki keunggulan dan kelemahan, di mana masing-masing akan dijelaskan.

    Ciri-ciri jaringan komputer:
    1. Berbagi perangkat keras (hardware).
    2. Berbagi perangkat lunak (software).
    3. Berbagi saluran komunikasi (internet).
    4. Berbagi data dengan mudah.
    5. Memudahkan komunikasi antar pemakai jaringan


    B. Alat Pengkabelan Pada Jaringan Komputer

    1. Kabel UTP
    2. Tank Crimping
    3. Konektor RJ-45
    4. LAN Tester


    Senin, 04 Januari 2016

    MENGINSTAL LINUX MINT

    Perkenalkan saya Nilam Sekar Karuniawati dari SMK N Tembarak. Saya sedang mengikuti PKL di BLC TELKOM Klaten. Saya akan memposting yang saya pelajari di Hari pertama, yaitu LINUX MINT.
    Sebelumnya saya akan memperkenalkan BLC Telkom. BLC TELKOM adalah tempat pelatihan internet dan komputer yang dilengkapi dengan ruang pembelajaran yang komprehensif, ruangan ber-AC, fasilitas Personal Computer (PC), koneksi internet dan Free WIFI Hotspot.

    BLC TELKOM terbuka untuk umum yang dapat digunakan baik oleh masyarakat secara luas, pelajar, mahasiswa, instansi pemerintah & swasta, dan juga kelompok masyarakat dan UKM.





    LINUX MINT



    A. PENGERTIAN

    Linux Mint adalah sistem operasi Linux yang merupakan suatu distribusi Linux dengan basis Debian dan Ubuntu.


    B. KELEBIHAN

    1. Dilengkapi dengan pencarian aplikasi terfavorit
    2. Dapat langsung dijalankan melalui USB flash driver dengan menggunakan UNETbooting system operasi Windows
    3. Sudah terintegrasi dengan Java Runtime
    4. Tampilan boot lebih baik dengan GFXboot


    C. CARA MENGINSTAL


    Langkah pertama adalah siapkan DVD Linux Mint dan masukan dalam kandar optik di perangkat anda dan booting DVD Linux Mint pada perangkat anda. Setelah proses booting selesai maka akan muncul seperti gambar di bawah ini.
    Pada layar perangkat anda akan muncul seperti gambar di atas lalu pilih “Start Linux Mint”. Setelah beberapa saat sistem live sudah siap dan anda dapat melihat desktop anda.
    Klik Instal Linux Mint
    Selanjutnya, pilih bahasa anda dan tekan tombol “Continue"
    Pada layar berikutnya, pastikan Anda terhubung ke sumber daya  (jika Anda menggunakan laptop), internet dan pastikan Anda memiliki ruang kosong pada hard disk sesuai yang disarankan. Kemudian tekan tombol "Continue".